如何才能赚到钱,这是普通人常常思考的问题。
有一天,在路上骑车的时候,我突然有了答案。

当员工的时候,收入往往是固定的,这就导致了我们往往不够积极,能偷懒就偷懒。
但是,当自己是老板的时候,收入就没有上限,付出的越多,得到的也就越多。
我回想起过去玩游戏的日子,尤其喜欢那种需要大量操作就能获得高分和奖励的游戏。
既然现实生活中的“多劳多得”理念引起了我的兴趣,那么我应该如何运用到现实中呢?
其实,我并没有特别擅长的事情,做的事情也都是按部就班,没有什么创新。唯一擅长的,就是玩游戏。
我玩的游戏种类很多,除了射击、开车和运动游戏不太擅长外,恋爱游戏我也玩得不错。其他的游戏领域,我也是很精通。
比如玩卡牌游戏,《炉石传说》我可以准确记住对手的牌和出牌顺序,随着对局经验的增加,我甚至可以预测对手下一步会出什么牌,然后规划自己的出牌策略,确保在最后决赛时胜出。
玩动作游戏,我喜欢观察敌人的攻击动作,然后进行防守。等熟悉了对方的所有招式后,我就会根据自己的能力和技能进行反击。即使是“四大ACT”的高难度游戏,我也能轻松应对,只是《忍者龙剑传》的高难度需要天赋,我暂时还无法挑战。
玩角色扮演类游戏,我会专注于提升自己的等级和装备,用数值来碾压敌人。在《勇者斗恶龙》中,我操控的角色等级通常都比当前的怪物高十级以上。《艾尔登法环》也是如此,为了刷等级加点,我甚至花了两小时刷巨人,才去打当前的BOSS。《精灵宝可梦》就更夸张了,我直接只练了一个怪,一刀一个小朋友。
玩MOBA类游戏,我喜欢选肉盾角色,即使不是专门设计为肉盾的角色,我也会选择出肉装。在《英雄联盟》中,我操控着六神装的石头人,任由敌方殴打,心中直呼:力微,饭否?感觉坚如磐石,十分安心。
玩RTS游戏,我会有两个极端。要么选择广积粮,高筑墙,缓称王;要么就发起速攻,让对手在还没发展起来的时候就一败涂地。
但是,这只是单机游戏的情况,联机的时候就有所不同了。
联机的时候,我会选择“全力倚父”。
比如有一次和朋友联机玩《红警2》,看到朋友操作得津津有味,而我却在在外面瞎逛,朋友气的再也不想和我玩了。
我对音乐游戏也很喜欢,但是自己的技术一般,属于水平不高,瘾还大那种。
我最精通的游戏类型,就是推理、模拟经营、益智策略类游戏。
《弹丸论破2》是我最喜欢的推理游戏,主角日向创的人生经历和我太过相似,里面的七海千秋也是我的二次元老婆。
《纪元1800》的资源生产和再加工、厂址最佳位置的考虑、贸易路线规划、资源利用和扩大消费群体、各种阶级的管理和提升、与财团的政治斡旋等等,这个游戏让我学到了很多有用的知识。
《三国志》更是简单明了的告诉我,一个国家或者集团是如何运行的,通过政治、军事、民生等方面,告诉我人才和决策的重要性。
还有很多游戏种类,这里就不一一列举了。
其实,游戏就是根据现实中的规则设计的,底层逻辑都一样。现实比游戏复杂的地方,无非就是多了不可变量的人性,有时候现实甚至比游戏还要简单。
以前我不了解自己,不知道自己的优势和劣势,做事总是力不从心,于是接连失败。
现在我清楚地知道了自己的优点和缺点,明白了自身的定位。所以我决定,把用在游戏上的精力全部投入到赚钱上,把在游戏中模拟出的经验和知识应用到现实中,然后迎接新的人生。
时代在变迁,英雄辈出,舞台已经准备好,群雄逐鹿,谁将成为最后的胜者,尚未可知。但是,我们可以把握住时机,成为自己人生的英雄。这就是我想要告诉你们的:时势造英雄,英雄亦适时耶?

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